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バトルの基本 通常モンスター ボスモンスター バトルの基本 ガードをすればモンスターの攻撃力/自身の防御力に関係なく、どんな攻撃もノーダメージにできるのでガードは確実に成功させよう。ガード中は常にバッテリーを消費する。バッテリーが切れるとガードが解除されてしまうのでバッテリー残量は常に確認する事。スキル「ロングガード」でバッテリー消費量が減少。 モンスターが攻撃しようとした時(右下に技名が表示されてから攻撃されるまでの間)にチャージショットを当てるとカウンターが決まる。カウンターが決まればモンスターの攻撃を強制的に中断させる事ができるので、一方的にこちらが攻撃し続ける事も可能。(出が速い技は中断できない場合もあるので注意) ボスモンスターにもカウンターは決まるが、カウンターができないorチャージショット2段階以上じゃないと無効の技もあるので要注意。 一度もダメージを受けずにモンスターを倒せばノーダメージボーナスとなり、獲得熟練度が増える(今いる階の数字×5。これはボス、ラスボスも同様。)なお、ラスボスがカガミのまほうを使っている時に攻撃を加えて反射ダメージを受けても、それ以外のラスボスの攻撃を一切食らわなければノーダメージボーナスが成立する。 一発の攻撃でモンスターを倒せばワンショットボーナスとなり、獲得宝石量が増える(今いる階の数字×10個。これはボス(基本的にクリア後)も同様)ただしチャージショット後に発動するスキルでトドメをさしても一撃で倒したことにならないので注意。 モンスターから逃走する際は10秒くらい掛かるのでピンチ時は注意。エスケープのバッヂを持っていれば逃走時間が短縮される。 通常モンスター 種類-弱点- 名前 階層/階層(色違い) HP HP(色違い) 行動パターン 備考 幽霊-光- ゴーストドッグ 1~/31~ 28(LV1)35(LV2)42(LV3) 223(LV1)238(LV2)253(LV3) ほえるかみつく ほえるは動作音がないので、ややガードしにくい。守備力が低いので早めに倒すと良い ゴースト 1~/32~ 35(LV1)43(LV2)51(LV3)59(LV4) 240(LV1)260(LV2)280(LV3)300(LV4)320(LV5)340(LV6) おどかすなめまわす どの攻撃もガードしやすいので、強い相手ではない ビッグゴースト 16~/38~ 200(LV1)220(LV2)240(LV3)260(LV4)280(LV5)320(LV7) 345(LV1)370(LV2)395(LV3)420(LV4)445(LV5)470(LV6)495(LV7)520(LV8) たいあたりぶんなぐる 攻撃力が高い。ガードは比較的しやすいが、受けてしまうと大ダメージをくらうので注意 紙-火炎- 呪いの絵画 12~/ 112(LV1)126(LV2)140(LV3)154(LV4)168(LV5)182(LV6)294(LV14)308(LV15)322(LV16) オバケタックルマボロシアタック(バッテリー回復速度低下) マボロシアタックに注意。4連続なので残りのバッテリーに気を配ること ポルターガイスト 8~/ 97(LV1)109(LV2)121(LV3)133(LV4)145(LV5)157(LV6)193(LV9)205(LV10)267(LV16)289(LV17)301(LV18) 書物アタックグリモワール グリモワールは発動が遅い。本を開く直前でガードすればバッテリー節約に ミイラおとこ 18~/ 150(LV1)170(LV2)190(LV3)210(LV4)230(LV5)250(LV6)270(LV7)290(LV8)370(LV12)390(LV13)410(LV14) くさった息ほうたいアタック 攻撃はガードしやすいものの、攻撃力が高め。腐った息に注意しながら戦おう 物質-電気- うごくヨロイ 10~/34~ 80(LV1)86(LV2)92(LV3)98(LV4)104(LV5)110(LV6)122(LV8)128(LV9) 160(LV1)170(LV2)180(LV3)190(LV4)200(LV5)210(LV6)220(LV7) きりつける守りを固める(防御力上昇) 守備力が高い。攻撃技はきりつけるしかないのでガードは楽 ミミック 22~/40~ 155(LV1)170(LV2)185(LV3)200(LV4)215(LV5)230(LV6) 270(LV1)290(LV2)310(LV3)330(LV4)350(LV5)370(LV6) ビンタガブリといくびっくり箱 攻撃力が高い。びっくり箱は発動が遅いが突然飛び出して大ダメージを与える 生物-氷- 吸血コウモリ 3~/ 53(LV1)61(LV2)69(LV3)77(LV4)85(LV5) 超音波吸血こうげき 吸血こうげきは発動が早い。動きをよく見てガードしよう コウモリおとこ 14~/ 124(LV1)140(LV2)156(LV3)172(LV4)188(LV5)300(LV12)316(LV13)332(LV14) コウモリアタック吸血こうげき ドラキュラより動きが遅く、眠りのまほうがないのでドラキュラが倒せるなら勝てる オオカミおとこ 21~/ 182(LV1)204(LV2)226(LV3)248(LV4)270(LV5)292(LV6)336(LV8)358(LV9) するどいキバするどいツメ するどいツメは発動がかなり早い。ほえる声とともに攻撃を繰り出すのでしっかりガードするのが重要 下級デーモン 26~/43~ 194(LV1)218(LV2)242(LV3)266(LV4)290(LV5)314(LV6) 308(LV1)336(LV2)364(LV3)392(LV4)420(LV5) くろまじゅつ呪いの言葉(バッテリー回復速度低下) くろまじゅつをしつこく連発してくるので連射しすぎに注意 骨-風- ほねドッグ 4~/ 67(LV1)76(LV2)85(LV3)94(LV4)103(LV5) とおぼえかみつくほえる ゴーストドッグよりやや攻撃力が高い。ほえるは発動が早いので注意 ほねゴースト 6~/ 84(LV1)94(LV2)104(LV3)114(LV4)124(LV5)254(LV18)264(LV19)274(LV20) ほねビンタドクロなげ ほねビンタの発動が早いのでガードは確実に39FでLv19を確認 上級デーモン 28~/46~ 246(LV1)272(LV2)298(LV3)324(LV4)350(LV5)376(LV6)402(LV7) 362(LV1)394(LV2)426(LV3) 上級くろまじゅつ呪いの霧回復のまほう呪いの言葉(バッテリー回復速度低下)ぼうぎょダウン 上級くろまじゅつは発動が遅い。結界が出てきた瞬間にガードをすればバッテリー節約に。回復のまほうは体力を3割回復するので、弱い武器で倒すのはほぼ不可能 ※モンスターのレベルにより、HP/攻撃/防御は変動する ※31階以降は色が変わって能力も高くなっているモンスターが出てくることがあるが行動に変化は無い。 ボスモンスター 種類(弱点) 名前 階層 HP 行動パターン 備考 骨(風) スケルトンナイト 5/20/35/49 280(LV1)1260(LV8)1960(LV13)2660(LV18) ランスこうげきとつげきアタックきしどうせいしん(防御力上昇) 突撃アタックの威力は高く、防御力が低いと洒落にならないダメージを受けるので注意。とつげきアタックはチャージショット2段階目以上でカウンター可能 生物(氷) ドラキュラ 10/25/40 460(LV1)1540(LV7)2260(LV11) コウモリアタック吸血こうげきねむりのまほう 耐久力は低いが、状態異常技や連続技を多用する。とくに吸血攻撃は威力が高く、発動が早い上にダメージの半分HPを回復させられるので注意 紙(火炎) ビッグマミー 15/29/45 700(LV1)1660(LV5)2380(LV8) なぐりつけるほうたいビーム(チャージ速度低下)毒の息(毒) 動きが遅いのでしっかり見ればガードが楽。ダメージを受け続ける毒の息に注意。なぐりつけるはチャージショット2段階目以上でカウンター可能 無(なし) デーモンキング 30/50 2000(LV?)3000(LV?) キングパンチ闇のまほうカガミのまほう(受けたダメージの25%を反射) 全ての攻撃が多数回連続攻撃なのでガードは確実に。ガードにバッテリーほぼ1個を使うので、バッテリーが1つしかない武器で戦うのは危険。カウンター不可能なカガミのまほうに注意。間違ってもチャージショットは撃たない様に。カガミのまほうはデーモンキングの次の攻撃が終わったあとに消える。なお、カガミのまほう使用時にトドメの一撃を加えた場合は反射ダメージが発生しない(引き分け防止のため?)
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歴代の隊員 さすらいの隊員犬 猫 色 隊員登場時のセリフ(汎用) 隊員救出時のセリフ 一部ステージのセリフ 登場人物○○隊長 艦長 ゴールド・ボーン スカル・ボーン コボーン 歴代の隊員 すれ違いで広場に集めたMiiか、配信されたMiiを、雇うことができる。 ゲームコイン3枚あたり、隊員1名を雇う事が出来る 「さすらいの隊員」と違い、特定の隊員を指名できる。 ただし、特定の隊員を雇えるため、 一度の出撃で雇えるのは3人まで という制限がある。 スペシャルMiiを使うと、色に応じたショットに加えて移動方向と逆の向きを向くオプション機が1個つく。(最大3個まで。いつの間に通信でスペシャルMiiが来た時に歴代の隊員でスペシャルMii3人雇ってオプション4つ・・・とはいかない。) さすらいの隊員 犬 猫 ゲームコイン2枚あたり、隊員1名を雇う事が出来る、色はランダム。 歴代の隊員と違い、隊員の合計数が10人になるまで雇う事が出来る。 自分が使いたい攻撃は歴代の隊員から、武器レベルアップ要員としてさすらいの隊員を雇うとゲームコインの節約になる。 色 色 名称 説明 備考 赤 しゃくねつフレイム 燃えさかるアツい炎で焼きつくす!フルパワーで火力アップ! 短い射程の火炎放射攻撃、生物(植物含む)に強いボタン押しっぱなしで常時放射状態かつ、攻撃を振り回しても放射は途切れないため、雑魚戦や接近戦向き水中面であるステージ4では使用自体は可能だが威力は下がっている オレンジ つらぬきレーザー ほとんどの敵をズキュンとつらぬくぞ!フルパワーで地形もつらぬく! 長射程高威力で直線弾道、敵貫通、Lv3で地形貫通とバリア貫通バリア持ちのボスに非常に有効遠距離攻撃で威力は高いが攻撃範囲は狭く発射間隔も長いため、接近戦や雑魚戦や動き回るボス戦には不向き 黄 さくれつサンダー 1発で2度おいしいお得な武器!フルパワーで感電力アップ! 着弾した方向の直角方向(T字)に2本雷が発生着弾点が地形だった場合地形に沿った形に発生するため、対地掃討力は高めステージ4では威力が上がる 黄緑 だっかんプラズマ 宝はだっかん、敵にはせっかん!フルパワーで性能アップ! 触手のように離れた宝石を誘引するビームを出す敵機と宝石が同じくらいの位置にいると宝石のほうにビームが伸びてしまうこともLv3になると壁の向こうの宝石やスイッチにも届くようになるMiiポッドとプラズマ球を結ぶ電流にも攻撃判定有り 緑 だんりょくボール 当たると跳ねっ返る暴れん坊!フルパワーで反射力アップ! 跳ねかえると威力アップその性質上跳ね返る地形の無いステージでは性能が半減してしまう弾そのものは大きくて当てやすい 青 おっかけシャーク 標的にグイグイすり寄る肉食系!フルパワーで追尾力アップ! ホーミング弾を発射、水中マップでは速度アップホーミング開始のタイミングが遅いので、自機に近すぎる敵に対しては思うように向かってくれないLv2から2連装になる 水色 れんぞくウェイブ ワイドな波動の猛ラッシュ!フルパワーで攻撃力アップ! 射程の短い広範囲波型攻撃、炎弾を消す広範囲な上にボタン押しっぱなしで常時放射状態のため、接近戦や雑魚戦や動き回るボス戦向き攻撃対象に接近して使うと波動の放射が高速になる ピンク ねんちゃくウーズ うわついて見えるけど粘り強い!フルパワーでウーズが増殖! 着弾後、地形や敵機体に沿って動くボスなど弱点が体の一部分しかない敵には弱点の反対側から撃って攻撃することができる 紫 ぜつめつインパクト 無抵抗でパワーをため、Aで衝撃波!フルパワーで絶滅力アップ! ボタンを離した状態でチャージチャージした弾は地形無視の円形、発射した方向をゆっくり漂うチャージ中は当然他の武器も発射できないため、回避・紫発射時の位置取りが重要非チャージ時は連射弾になるが、威力は低い 茶 ほこスピアー 弾より強いほこでガンガンいける!フルパワーでは敵弾もはじく! 発射部にダメージ判定をもつ「ほこ」がある撃つよりも威力が高いが、ほこに当てるとこちらも跳ね飛ばされるため周りに注意2-1などの破壊できるブロックに有効4-3のヒトデも撃破可能Lv3の本体でピンク弾を破壊できるが至近距離かつ範囲が狭いので過信は禁物 白 むてきカッター 敵の弾は消せても炎とレーザーは無理だ!フルパワーでは敵弾も吸収! 敵弾を打ち消すカッターを発射カッターはブーメランのように一定距離で戻ってくる。ボスの弱点など耐久力のある敵に当たった時はその場で止まった後戻ってくる。威力はやや低め。 黒 ばくれつボム ガツン!と当てたらドカン!と爆裂!フルパワーで攻撃力アップ! 壁や敵に着弾すると落下、時間差で爆発するそのため自機上空にいる敵に対しては使いづらいトップビューの面と5-3では壁や敵に着弾するとその場で停止する威力が高く射程も端まで届くが連射速度が遅い口をパクパクさせている雑魚敵に食べさせると一撃で倒せる 隊員登場時のセリフ(汎用) 今必要なのは私でしょ? ギャフンといわせてやります! この武器なら楽勝ですよ! これぞスペシャルパワー!!(スペシャルMii) さぁて いきますか! さいしょっから本気だすよ! 準備オッケイいきましょう! スペシャルな力をお見せしよう!(スペシャルMii) 隊長と戦えるなんて光栄です! 罪を憎んで人を憎まーず! ともにがんばりましょう! なんだかドキドキします 宝石をたくさん回収しましょう! Miiフォース最強伝説!!! Miiフォースここに見参!! 私にまかせてくださいっ! わたしがいれば百人力ですよ! 私の強さ思いしらせてやる! 隊員救出時のセリフ 隊長! ここです うおおっ! ヘルプ! 勝つぞー! まかせてっ! サンキュ! ほいきた! プリーズ! おたすけ! ヘイ!! よっしゃ 一部ステージのセリフ これは罠だ、来ちゃいけない!(3-2) つかまっちゃいました…(3-2) 何これ!?助けて~!(3-2) これ乗りたかったんだ ワクワク(3-2) 待ってろ ゴールドボーン!(5-3) ついにここまで来ましたね(5-3) 隊長となら勝てそうですっ!(5-3) 登場人物 ○○隊長 主人公であるプレイヤーMii。宇宙警備隊Miiフォースは艦長と主人公しかいないため、すれ違い通信ですれ違ったり、ゲームコインで雇うなどして隊員を集めなければならない。 艦長 宇宙警備隊Miiフォースを指揮するロボットのキャラクター。艦長に就任して3ヶ月の新人ではあるが正義感が強く、隊長である主人公にいろいろアドバイスする、敵陣にコジアケルザーやニガシマセンサーを仕掛けるなどしてMiiフォースをサポートする。 ゴールド・ボーン 宇宙盗賊のボス。すれちがい銀河の様々な惑星に眠る金銀財宝を牛耳ろうと企む。 スカル・ボーン コボーンの隊長。宇宙警備隊Miiフォースと幾度となく戦うが3回目の敗北以降は降格されている。最後の戦いでは敗北後、Miiフォースに自身と手を組むことを交渉するが断られて爆発する。 コボーン ゴールド・ボーン一族の幹部。多数存在し、各惑星のあらゆるエリアの最奥でボスとして待ち構える。高い戦闘能力を誇る様々な戦闘機を操るものの、危機管理能力が低くマイペースな性格であり、ゴールド・ボーンに怒られたときはよく「えへへ」と誤魔化す。
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フロアフロアマップ 31F~50F31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 1F~30F フロア フロアマップ 31F~50F 1F~30F 薄いグレー:スタート位置と最初からパーツが置いてある場所赤:最初から敵が見えている場所(プレイヤーによってランダムに変わります)黒:障害物 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F
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914 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 05 04 32 ID wRqbiNcw0 別ゲが忙しくて積んでたけど何か秋葉ですれちがいイベントやるらしいと聞いて すれちがいできるとこまで進めようかと思うんだけど今日一日でいける? あとすれちがいで何か取り返しのつかないことってある?前に某ゲームのすれちがいで コマンド未公開SPを受け取らされてえらい目にあったんで 質問ばっかですまんが… 947 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 08 13 05 ID GWTMDlic0 914 ゲームスタート→右のおユウの家にいく→ダンジョンにいく ゲーム設定を変える(ふつう→はやい、自動振り向きON) 右上のホテルの地下に直行、タヌキに話しかける 10分でいける 取り返しのつかないこと すれちがいで来た人は32人越えるまで消せない すれちがいで来た人に新種道具を貰ったら64個越えるまで消せない 上はすれ違い状態の画面で電源落とせば回避可能 下は話しかけたあと次にセーブするまでに電源プチで回避可能 セーブされる行動 本編からすれちがいを開始する (トップメニューからすれちがいを開始するときはセーブが入らない) すれちがい状態を中断する トップメニューに戻る 22 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 15 14 58 ID BxMrSGq00 昨日のアキバすれ違い通信イベントのレポをまとめたよー どんな新種道具が有ったのかの確認にどうぞ。 http //kingler.jugem.jp/?eid=1592 すれ違ったみなさんありがとうございました! シレン布教とすれ違い通信みんなしようぜ!ってことで堂々とすれ違いスレとマルチポストしてみるテスト。 すんません(´・ω・`) 759 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/20(月) 02 54 37 ID MZ31m4Eu0 前スレぐらいに「新種道具の名前に使えないはずの漢字が使われていた」みないな 疑問が書かれていたので質問してみたよ。 結論としては、別にチートとかでは無く禁止ワードにフィルタリングがかかった結果そう見えているだけっぽいね。 http //twitter.com/#!/chun_shiren/status/16546429828866049 http //twitter.com/#!/chun_shiren/status/16549109708103680
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概要 DSやPSPに搭載されている機能で、すれちがうほどの短時間に、 プレイヤーが自覚していなくても、ゲーム機がかばんなどに入っていても自動的に通信が成立するシステム。 併走する電車間やドライブ中の対向車線などでもすれちがいは成立するらしい。便利な世の中になったものよのう。 ちなみに「すれちがい」はひらがなで書くのが任天堂の公式表記。 DQⅣ(DS版)、Ⅴ(DS版)、DQMJ ジョーカーでのすれちがい対戦、DS版Ⅳの【移民の町】、DS版Ⅴの【名産博物館】に採用されていた。 しかしあまり話題にならず、しかもこれらの要素はすれちがい通信なしでも、自力で最終段階まで進めることができた。 DQⅥ(DS版) 【すれちがい夢告白】と称して採用されており、一部仲間モンスターのフラグに影響する。 しかしクリア後ならこれをしていなくても上記モンスターは仲間にでき、また後述のⅨの方のすれちがいもまだまだ人気だったため、 ほとんどのプレイヤーには見向きもされないかわいそうなシステムであった。 DQⅨ Ⅸにおいては爆発的な人気を獲得。 【リッカの宿屋】はすれちがい通信でしか発展せず、【宝の地図】を交換できることから大人気システムとなった。 その人気は秋葉原のヨドバシカメラなどにⅨのすれちがい通信だけのための専用フロアが作られるほど。 特に発売直後の【まさゆきの地図】の発見がすれちがい通信に果たした役割は大きいだろう。 社会現象として大きなニュースとなったこのシステムだが、2010年5月20日、 「ワイヤレス通信を通じて、1億1757万7073人(2010年3月4日時点)がすれちがったゲームソフト」 としてついにあのギネスに登録されるまでになった。 一方で、都市部以外での地域格差、意図しないチート感染などの弊害も存在している。 戦歴画面やもらった地図がおかしかったら、速やかにリッカに頼んで「お帰りいただく」ようにしよう。 DQMJ2、テリワン3D ジョーカー2では、ⅨやDS版Ⅵとすれちがいが成立すると、その作品にちなんだモンスターが現れるシステムが採用されている(このときⅨやⅥ側では何もおきない)。 ジョーカー2P及びテリワン3Dでは、すれちがい配信用のデータ(プレイヤーの名前、出身地、Mii、モンスターなど)を予め設定しておき、それをすれちがいによって交換するというシステムになっている。 設定したすれちがいデータを交換し合うだけなので、所持しているモンスターが勝手に居なくなってしまう心配はない。 また、設定したモンスターと所持しているモンスターは別々に保存されている為、設定したモンスターが、配合などで使って手元にいない場合でも、すれちがいデータを再設定しない限りは、設定したすれちがい配信のモンスターとして残り続ける。 すれ違った相手のモンスターと戦い、勝利数に応じてアイテムやモンスターなどが貰える。 戦い終わった後のデータは「思い出の戦い」として保存しておく事もできる。 すれ違った相手のモンスターはAランク以下だったら1体だけスカウトする事が可能(そのモンスターはスカウトした時点ではGuest扱いになるが、適当なモンスターと3回配合する事で自分のモンスターにできる)。 スカウトできる相手モンスターがAランク以下である関係上、配信モンスターをAランク以下に統一したデータ(特に【ククリ】や【ポンポコあにき】、スラ忍など、単体では入手困難なモンスターが含まれるデータ)は喜ばれる反面、スカウトもできない究極配合済みの元々のランクがS以上のモンスターしかいない上にパーティランクがPROFESSIONALになっているデータ(いわゆる「厨パ」や「ガチパ」など)は、勝利数を伸ばすことも困難な為、忌み嫌われる傾向にある。 テリワン3Dでは相手モンスターが究極配合によってSSランクになっていても、元々のランクがA以下だったらスカウト可能。 ただしその場合、究極配合前の状態の物を一度でも入手しておかないと、そのモンスターは【めぐりあいの扉】に出てこないので注意。 例えば、究極配合済みの【スラ忍ピンク】をすれ違いによってスカウトしてきても、究極配合する前のスラ忍ピンクを手に入れていなければ、いくら探してもめぐりあいの扉で巡り合う事はできない。 また、一度でも勝った相手のデータは、モンスターのステータスなどを自由に確認できる他、そのデータを自分の配信データと一緒に配信する事ができる。 これにより、イベント会場などで手に入れたすれ違い配信専用のデータ(SPの覆面を被ったキャラ)を二次配布する事も可能で、その配信データを運良く手に入れる事ができれば、わざわざ特定のイベントなどに参加しなくても、【エリスグール】や【じげんりゅう】などといったすれちがい配信専用のモンスターを入手できる。 この他、配信可能になった相手のすれちがいデータは、「思い出の戦い」に保存されてさえいれば何度でも再配信ができる為、3DSとソフトが2つずつあれば、通常は1回しかスカウトできない相手のモンスターも、すれちがいデータそのものを再度交換し合うことで何度でもスカウトできるようになる。 これを利用すれば、例えすれちがいで究極配合済みの個体だけを入手してしまった場合でも、そのモンスターを別の3DSで再スカウトし、元の3DSに送って同種配合できるようにすれば、そちらで究極配合を外す(=めぐりあいの扉に出てくるようにする)事も可能になる。 ただしその場合、すれちがいデータを受信した側ではそのモンスターはGuest扱いになる為、適当なモンスターと3回配合してGuestマークを消す必要がある。 後はそのモンスターを、すれちがいデータを送信した側にローカル交換で送りつけて、そちらで同種配合をすればいい。 すれちがい通信の登録を本体設定で解除すると、累積された勝利数もリセットされるため 再度勝利数を溜める事で【メタルスライム】などのスカウトし辛いメタル系モンスターを簡単に入手することも可能。
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すれちがいガ~デン 【すれちがいがーでん】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 拡張ダウンロードソフト 発売元 任天堂 開発元 グレッゾ 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいガ~デン』は、『すれちがいMii広場』に追加された「有料のあそび」の一つ。 『Mii広場』のゲーム内にて販売しており、ニンテンドープリペイドカード等でお金を支払うことにより購入できる。 (以下、公式ページより引用) すれちがいガ~デンは 花の町「フラワータウン」にある家で すれちがいでいろんな花を育てて交配させて 花の達人「花マイスター」をめざしたり、 育てた花や、いろいろな雑貨で庭をかざったりするあそびです。※ゲーム中の花はすべて架空のものです。 特徴 すれちがったMiiと花を育てる 本作ではすれちがったMii達が「街の人」として招待され、プレイヤーの育てている花に水やりをしてくれる。水やり回数によって花が育ち、開花した花へさらに招待Miiが水をやると一定数まで「タネ」を残す。手に入れたタネを再び撒いて、新たな花を育てていく。基本はこれの繰り返し。 収穫できたタネからは、元の花とは違った色や外観の花が育つことが多い。同じ名前の花でも色・茎・葉の組み合わせにより、まったく違った形に育っていく。 花を育てて「花マイスター」を目指す 水やりにより収穫するタネは普通、「自分の育てていた花」か「相手Miiの持って来た花」のどちらかに育つタネとなる。 ただし「品種変化」の起こる時もあり、この際は両親のどちらとも違う種類の花のタネが収穫される。特殊な条件を満たした上での品種変化によってしか収穫できない、「まぼろしの花」も存在する。 育てた花で庭をかざる すれちがい「ガ~デン(*1)」の名に恥じず、本作では自分だけの庭を持つことができる。 育てた花を庭に飾り、自分好みの庭を構築することが可能。花だけでなく、様々な種類の雑貨も使ってカスタマイズできる。庭の種類そのものもバリエーションがあり、それぞれ雰囲気や設置できる花の数、配置等が異なる。 自分の庭では写真を撮って、SDカードに保存しておける。自分のMiiも一緒に撮影することが可能。何故かこの『ガ~デン』の記念撮影、通常のスクリーンショット機能より解像度の高い写真が撮れる。 『ガ~デン』をプレイしているMiiに限り、ゲーム中で話しかけることによって「お気に入りの庭を見せてもらう」ことができる。 困った時の「フラワーセンター」 「フラワーセンター」では花や雑貨の売買、それに「おしごと」の受け付けも行っている。 この「おしごと」こそ、プレイヤーによっては本作最大のモチベーションともなり得る要素。ゲームの進行により様々な課題の「おしごと」が提示されていくため、条件に合った花を育てて納品する。 必ず現金収入が入ることに加え、おしごとによっては花を育てるための鉢や、「ぼうしチケット」と言った報酬が付いてくることも多い。 おしごとには簡単ながらバックストーリーが用意されており、受注時と結果の報告時にその顛末が伝聞として語られる。お仕事の達成度合い……失敗・成功・大成功の三種……によっても結果が変化する。 ただし失敗に関しては、「頼んだ花と違う」「失望した」などと言われるだけ。花を受け取ってもらうことすらできず、フラワーセンターからわずかばかりの代金が支払われて終了。狙ってまで見る価値はない。実質的には成功か大成功かの違いのみ。 成功止まりに終わった場合、大抵は大成功を達成するためのヒントがもらえる。また大成功を達成した場合も、何が評価に繋がったのかきちんと教えてくれることが多い。 「おしごと」以外の機能としては花の売却、タネの売買、花を育てる際に使用する植木鉢の売買、庭を彩るための雑貨の売買、新たな庭の購入などが可能。 購入可能なタネは、これまでに育てたことのある花のタネに限られる。センターで購入したタネは、その花のもっとも標準的な形・色に育つ。また「おしごと」の都合で花の解説を確認したくなった時、自宅まで戻るよりタネ売場で参照した方が早いといった小技もある。 ゲームコインで人を呼ぶ すれちがい人数が10人に満たない場合、3DS本体の機能である「ゲームコイン」を支払うことにより、街から追加で人を招集することができる。ゲームコインの詳細については『すれちがいMii広場』記事内、「ミニゲームについて」の項を参照のこと。 一人呼ぶごとに、ゲームコインを2枚消費する。やってくるのは過去にすれちがい、『Mii広場』内に残っているMiiの中からランダム。 呼ばれるMiiは純粋にランダムだという説が主流。ただし「複数回すれちがっているMiiを引き当てるケースが目に見えて多い」という声も少なからず存在する。 評価点 「おしごと」をこなしていくのが楽しい 極めて地味な内容ではあるが、地道にコツコツ達成していくのが面白い。意外な病み付き要素となる。 おしごとを依頼してくる人々にも人間関係があり、よくよく注意して見ていると奇遇な縁で繋がっていたりするのが面白い。 花の交配・育成や庭の飾りつけより、こちらへハマってしまったという声も多いようだ。 意外に奥深く作り込まれた花の育成要素 交配により「花」「茎」「葉」がそれぞれ独立して混じり合うため、驚くほど多彩な外観をした花が育つ。花の咲き方や大きさは茎の種類に依存するので、この組み合わせ次第では同じ花でも全く違った見た目になる。 花の色についてもバリエーションは豊富。色によっても見た目の印象はかなり変わってくる。 ガーデニングもやり応え有り 配置可能な小物の種類はそこそこに豊富。花を置く土台までが交換できるため、カスタマイズの幅は広い。 もちろんのこと設置する花そのものや、花を植えている鉢によっても見た目の印象がかなり変わってくる。更には花の向きについても任意に回転させることが可能で、これを利用した演出手法も考えられる。 なお初期設定のまま配置や雑貨を一切いじらず、適当にポンポンポンと気に入った花を置いて行くだけでも、それなりの見た目にはなる。 分かりやすい導入から少しずつ広がっていくマイスターへの道 最初は花を一輪育てるところから始まり、育った花を庭に置く、収穫したタネをまた植えてスタンプカード形式の花手帳を埋める、と当面の目的や選ぶ作業が簡易化されている。 花をいくつか育てていくと、徐々にフラワーセンターの機能が解放されていく。また最初の花手帳が埋まると、分類別に整頓された拡張形式の花手帳に交換される。 「ぼうしチケット」の獲得条件が適切 順当にプレイしていけば、チケットは自然と集まるような設定になっている。 何枚かは多少の手間とプレイを要するものも混じっているが、それでも普通に遊んでさえいれば、所謂やり込みの領域へ入るより前にすべて集まる。 「はじめて写真をとった」「異性といっしょにタネをうえた」の二枚は、遊び方次第では気付かない可能性もある。ただしぼうしチケットの条件は、タイトル画面のメニューでいつでも参照可能。見れば即座に理解できるし、分かってしまえば達成するのは極めて簡単。 そもそもこれら二つのチケット条件そのものが、「庭で写真をとる」「一緒にタネを植える」といった機能へ誘導するための仕込みであると思われる。 チケット条件に関して言えば、最も適切にして巧妙な設定だろう。 同期の他の三タイトルには漏れなく、「過剰なやり込みプレイを要求する」「膨大なプレイ回数が必須」「運に依存し過ぎていてかつ達成も容易でない」チケットのいずれか、もしくは複数が含まれている。 『すれちがい伝説』では不遇だった茶色・黒のMiiの有用性がやや高め これらの色の花はやや珍しく、色遺伝の法則の都合から他の色に比べて咲きにくい。招待したMiiと「一緒に植えた」タネは相手のMiiの色の花を咲かせるので、黒や茶色のMiiに協力してもらえればレアな花色を狙い撃ちできる。 一緒に植えたことによる色変化は、実際に咲く花の色情報のみを上書きする。育てる前のタネの開花予想情報は変化しない。 変化するのは、花ごとに用意されている色バリエーションの中でのみ。元々咲くはずのない色に変化させることは出来ない。該当色の花が存在しない場合、協力してもらったMiiの色に最も近い色の花が咲く。 花を見るのが楽しくなる 登場するのは架空の花だが、その大半は現実に存在している花をモデルにデザインされている。このため道端や庭、公園などでふと見かける花にも、なんとなく親しみの感情が湧いてくる。 一見すると露骨に創作染みた形の変わった花が、実は意外と身近なところに咲いていたりといった発見も。 問題点 テンポがゆったりしすぎている 演出が妙にのんびりしていてストレスになりがち。『Mii広場』共通の機能としてRボタンを押している間は早送りになるが、早送り状態をデフォルトにして良さそうなくらいテンポが遅い。というかRボタンで早くならない時間が長すぎる。 メッセージの表示をRボタンでは送れないのもイライラを加速する。メッセージを読み進めたり報告画面を終わらせるには、そのたび別にAボタンも押す必要がある。 頻繁にオートセーブが挿入され、操作を受け付けなくなる時間が長い。 ゲームを終了するとき、「続ける・終わる」の「続ける」側へカーソルが合っているため、カーソルを動かさないと終了できない。このワンテンポののんびり感が、時にはどうにももどかしい。 2015年4月2日の更新でメッセージ表示をRボタンで送れるようになるなど、上記のテンポ問題は改善した。 全体的に説明不足 花の育成要素はかなり奥深いものになっているのだが、その法則については作中で極めて曖昧な説明しか提示されない。意図して好みの花を咲かせようと思ったのなら、プレイヤーは手探りで法則を解明していく必要がある。 ある意味では法則の解明そのものが、本作のやり込み要素の一環であるとも解釈は可能。またよく分からないまま適当に育てていても、それなりに多彩な花は手に入る。 余分な説明が過剰 サポートキャラの「メンデルさん」がこまめにヒントをくれるのだが、似たような話ばかり繰り返すため鬱陶しい。 「どうせ同じ話だ…」と思って読まずに送りとばしていると、たまに大事なことを言っていたりもするのがまた厄介。 抽象的にすぎたり曖昧だったりして、大した助けにならないヒントも多い。 おしごとを何度でも受けられる 評価や達成具合に関わらず、何度でも同じ仕事を受け、やり直すことが可能。ある意味では評価点になるべき要素でもあるのだが……。 進行具合によるメッセージの変化は一切ない。このため退院したはずの病気の少女が何度も病室から花を要求してきたり、プロポーズにまで至ったはずのスポーツ選手がまた初デートの花に悩んでいたりと、矛盾満載のカオスな状況が発生する。 それとももしやこの街には、まったく同じような境遇で同じ名前の病気の少女や、その妹や、料理人やサッカー選手がたくさんいるのだろうか。 「ぼうしチケット」の配布方法が不親切 達成条件を満たしても、実際にチケットが配布されるのは、次回のプレイで花のお世話が終わった後。 この奇妙なタイムラグを挟むせいで、条件を達成できたかどうか分かりにくい。「条件を満たしたはずなのにチケットがもらえない」と戸惑うこともしばしば。 配布の際に「そういえば、あなたは~~をしたんでしたね」と言って褒められるのだが、前回のプレイの話であるため実感が湧きにくい。 下手をすると「そんなことしたっけ?」と忘れていたり、あるいは「(今回)そんな行動取ってないのに、どうして褒められてるんだろう」とバグを疑ったりもする。 一部の「おしごと」達成の報酬としてもらうチケットが存在するため、これを受け取るタイミングに他のチケットも合わせた結果だろうが……。 今回分の作業のメインの部分を済ませた後から、前回のプレイの話を蒸し返し表彰されるというのは、不親切だし不自然でもある。 なお、おしごと達成でもらえるチケットに限れば、結果報告と同時にその場でもらえる形式のため分かりやすい。 タネや花の保存が不自由 一つの花から複数のタネが採れるため、タネを保存しておくボックスが、あっという間にいっぱいになって埋まってしまう。 「箱を増やして欲しい」との意見もよく出るが、増やしたところでこの問題は解決しない。育つ花より、採れるタネの方が多い構造は変わらないので。 育てた花を保存できるスペースは庭だけ。置ききれなくなった花は売るか、条件の合うおしごとに流すほかない。 庭の種類は最大まで拡張して8つ。少なくはないが多くもない。そして一つの庭ごと飾っておける花の数は限定的。全ての庭を花の保存倉庫と割り切ってすら、残せる数は限られる。「すべての種類の花を一つずつ」残しておくことさえ不可能。 普通は「お気に入り」に設定した、他のプレイヤーへも公開される庭一つくらい綺麗に飾っておきたいだろう。ましてやそれ以外の庭のデザインにまで凝り始めると、ますます花を残しておける数が制限される。 なまじ花の育ち方として無限に近いバリエーションがあるため、珍しい形や好みの色に育った花を手放すのは辛い。 一期一会の精神で、どんどん新しい花と入れ替えていって欲しいという趣旨なのかもしれないが……。 お金を稼ぐことにほぼ意味がない ゲーム内での資金はひたすら増える一方であり、使う機会が少なすぎる。 庭を購入するのにだけはそれなりの額を要するが、前述したとおり購入して追加する庭は7つで打ち止め。これが揃ってしまった後はひたすらお金が余る。 庭の飾りつけや植木鉢・タネを購入するのにもお金は必要。しかし入って来る金額の方が圧倒的に多いので、お金が足りなくなるような事態などまず起こらない。 未開花の花を持ってくるMiiがいる 水やりの際、一部のMiiはまだ咲いていない花を持って現れる。序盤は遭遇しにくいようだが、ゲームが進展するほど頻度が増える。 こちらの花が既に開花している場合が問題で、相手の鉢が未開花の花であると受粉は未成立となりタネが取れない。水やり効果はあるため花は育つが、タネの取れるようになった状態でこの手のMiiに来られると収穫量が減ってしまう。 庭を持っている(『ガ~デン』を遊んだことのある)Mii、二回以上遭遇したことのある(初対面でない)Mii、コインを使用し招待したMiiは、必ず開花した状態の鉢を持って現れる。これらの条件を一つも満たさないMiiのみ、低確率で未開花の鉢を持って来訪する模様。 しばしば誤解されがちだが、『ガ~デン』を所有しているMiiなら開花した鉢を持って登場する。自分の手元ではまだ未開花でも、すれちがい先に迷惑をかける心配はない。きちんと咲いた状態の花を持っていく。手元に鉢がない場合も、直前に世話をしていた花を持って現れる。このため厳密に言うなら、すれちがった時点では当人の手持ちに存在していない花を持ってきていることも多い。 タネの収穫数やタイミングに若干のランダム要素を持たせるための処置と思われるが、どちらかと言えば煩わしさが先立つだけの要素と化してしまっている。 総評 同時に配信の開始された『あそび』の中で、もっとも地味な印象のあった本作。しかし中身は意外なほどに作り込まれていて、「最終的には一番はまってしまったゲーム」と評する声も多い。 コツコツとアイテムを集めていくのが好きだったり、ポケモン図鑑を埋めていくのが好きだったり、RPGで街の住人と会話をするのが好きだったりする人には是非とも体験してみて欲しい。 見た目から受ける事前の印象と、いざ遊んでみた印象のかなり異なるタイトルと言える。 難点はやはり地味すぎて広報や画面写真からは実際の手触りが伝わりにくいこと、そして全体的なテンポがスローに過ぎることか。後者を許容できるかどうかが、評価の大きく分かれる要素ではある。 余談 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に「メンデルさん つぼみさん」のフィギュアが登場する。
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「The Blue Rose」:前日譚Ⅰ ~すれちがい~ ※小説とは呼べないなにかです。ちょっとしたフラグ。 2013/05/22 全体的に修正しました。 某大陸、開発地区 ―――――― 「いや!やめてよ!!!」 「お願い、ボクたちを消さないで!!」 響く声が聞こえないのだろうか? そんなものはお構い無しにずしりという音を立て、樹木が切り倒されていく……。 それも一本ではない、何本もだ。 「お願い、だから……!」 響く懇願も聞こえないまま、また一本の木が切り倒され運ばれていく。 これらの木々は加工され木材となり、人々の生活を潤す基盤となるのだ。 大いなる自然が人々に与えた恵みの一つとして。 「いやだああああ!!!」 「死にたくないよ!」 「ここにいさせて…!私たちの森を、命を奪わないで!!!」 木霊達が悲鳴をあげる。 開発作業を進める作業員の耳には、彼らの悲鳴は届かない。 彼らにはその悲痛な声は聞こえない。 聞くことが出来ない。 「「「「ああああああああッッ!!!!!」」」」 カラクリ仕掛けで動く工具が、大きな駆動音と共に木霊達の命を蹂躙し、その断末魔を消していく。 またずしりという鈍い音が響き、木々がなぎ倒されごうごうと燃え盛る炎の中に消えていく。 「お願い、お願いだよ……」 もがき苦しみ最期に力尽きた木霊の叫びが消えたその時、そこにあった一つの森は消滅した 鮮血にも似た真紅の炎が消えた後この緑に満ちていた地は、その面影を残さぬ荒野と化す。 しかしやがてこの地にもヒトが住み着き、村が、街が生まれて再び潤うのだろう。 だが、朽ちていったものたちには、奪われたものたちには、追い出されたものたちには苦しみと絶望が残るだけだ。 「……」 それをこの世界から?否、この世界ではないどこかから見ていた影があった。 木霊たちの悲痛な叫びをずっと聞いていた青年の姿があった。 青年が立つのは現世(このよ)のものとは思えないほどの美しい森。 この現世に存在し、かつて存在した植物(いのち)の全てが集う場所。 彼はこの空間の主。いのちの保存を行う中核を成す者。 故に彼は自ら築き上げた楽園から出ることを許されなかった。 蹂躙される木霊たちを助け、彼らを害する忌々しき人間たちを粛清する力を振るうことは許されなかった。 ただ、見ていることしかできないのだった。 「………ッ!!!!」 「メリアスさん……」 青年…“メリアス”は握り拳を作り、細い腕を振り上げる。 だがしかしその拳が大地に叩きつけられることは無い。 彼の傍らに寄り添う、和装の少女がそれを制止するからだ。 「くそっ!!!忌々しい!!!」 美しい新緑の長髪に、不可思議な植物で編んだ花冠を載せたメリアスは、整った顔を涙と怒りに染め、叫ぶ。 その弱弱しい物腰からは想像もつかないほどの、烈火の如く激しい叫びを。 「なんて傲慢なんだ!なんて、欲深なんだ!!なんて浅はかなんだ!!!」 彼らの中には自然を蝕むどころか、同族同士であらゆるものを奪い合い、傷つけあう。 それだけでは気が済まず自分たちの思い通りにいかないというだけでこの世界そのものを道連れに全てを破滅させようとするものすらいるというのに。 「助け合うことなど、分かり合うことなど知らず、奪って、蹴落として、侵略してさらには世界をも道連れにして当たり前と思っているのに!!!」 メリアスもまたそんな身勝手に翻弄された者のうちの一人だった。 この空間を生み出す存在になる以前から多くの理想と野望と欲望により引き起こされた破滅にてその運命を弄ばれた結果、ヒトに絶望した者の一人だった。 「王よ、我ら霊を統べる王よ…!!」 メリアスは叫び続ける。 その怒りのままに霊を統べる王に訴え続ける。 自ら拳を振るうことのできない彼には、他人を促すしかない。これが精一杯だった。 「何故この傲慢を貴方は見逃すのか……ッ!!!!」 楽園の主たるメリアスの叫びは空間を、不可思議なる森を震わせる。 怒りの叫びが木霊し、森に住まう全ての命がそれに続く。 ――――そう、たった一つの存在を除いて。 ふわふわと光り輝く大きな葉。 まるでこの世に存在しないかのような神々しさを持つ青きバラは、その存在は怒りに燃える同胞と主を見ながら悲しげに風に揺れていた。 何故、また彼らも愚かな人々同様、お互いを分かり合うことをしないのだろう。 彼らを解った気になって憎しみをぶつけるだけなのだろう。糾弾するだけなのだろう。 それでは、同じじゃないか。 何一つ変わらないじゃないか。 「人という生き物の傲慢さを貴方は……!!!」 「どうしてあなたたちは………!!!」 叫び続けて息を詰まらせたメリアスの涙が頬を伝い落ちて大地を濡らす。 それと同時に青きバラも、一粒の光り輝く涙を落とした。 「どうして、解らない…?」 メリアスは天を仰ぐ。 涙で大地を濡らしながら、枯れた声を絞り出そうとして。 「ちがうよ、それは違う。あなたたちもどうして、それが解らないの……?!」 その姿を見ていた、青きバラ ――― “奇跡を齎す者”(プローディギウム)もまた涙を流した。
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登録日:2017/12/02 (土) 08 45 38 更新日:2024/04/21 Sun 13 36 52NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ7 すれちがい石版 ゴールド稼ぎ放題 スライム道場 トクベツなモンスター ドラクエ7 ドラゴンクエスト モンスターパーク 溜まり続けるスライムの心 熟練度稼ぎ放題 移民の町 経験値稼ぎ放題 すれちがい石版とは3DS版ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たちで登場した新規要素の一つ。 ◆概要 DS版天空シリーズから始まり、ドラクエ9の宝の地図によって爆発的に人気の高まったすれちがい通信。 すれちがい石版は名称通り3DS版ドラクエ7におけるすれちがい通信コンテンツである。 謎の神殿に複数枚嵌め込んで新たな世界を復活させる不思議な石版とは違い、それ単体で機能するもので、 移民の町の地下に新設された変わった形の台座に嵌めることでそれぞれ特殊なダンジョンに挑む事ができるというものになっている。 ダンジョン内では3~5種類程度のモンスターが登場し、マップも既存のものを繋ぎ合わせたもの。 最深部ではボスモンスターが待ち構えており、討伐することで特殊なアイテムが入手できることもある。 (ボスモンスターは別の場所で見かける同種のモンスターよりも強化されている) ◆石版の種類 すれちがい石版にはいくつか種類が存在しており、 戦歴画面では自作の石版と貰った石版の2つに表示が分かれ、更に貰った石版は3種類程に分類される。 自分の石版は16個、貰った石版は24個まで所持可能。 自作石版 その名の通りの石版で、リメイク版においてモンスターパークの重要性を大躍進させた要素。 実は3DS版では移民の町を訪れることができるようになると、 同じく地下にある旅の扉からモンスターパークがあるマップに移動できるようになっている。 その段階ではモンスターじいさんの書置きとまもののエサが置いてあるのみで、 すぐ近くにいる石版を管理しているじいさんに話しかけても自作石版の作成は行えないが、 その前からモンスターの収集自体は行えるようになっている。 そして原作と同じくルーメンをクリアし、モンスターじいさんが登場してからが本番。 石版管理のじいさんに話しかけることで、パークにいるモンスターからリーダー1匹、お供2匹を選ぶことによって、 その3匹のモンスターが新たな自作石版を探してきてくれるのである。 通常は3種類それぞれ別のモンスターを選ぶ必要があるが、モンスター宿舎に登録されているモンスターならば、 集めた数に応じて同じ数だけ同時選択する事が出来る。 石版の名前は選んだモンスターによる法則性でランダムに決定され、 その石版ダンジョンには同じく選んだ3匹+リーダーの図鑑番号+1と+2の計5種類のモンスターが登場するようになっている。 また、最深部にいるボスモンスターもリーダーと同じ種類になっている。 ただし例外として後述するトクベツなモンスターをリーダーにした場合は、番号+αのモンスターは出現しない。 これにより、理想の個体が登場する石版を作り出すという意味で、 原作ではコレクション要素しか意味の無かったモンスターパークに非常に重要な意味が生まれることになった。 移民から貰う石版 貰った石版の1種。 3DS版ドラクエ7は移民の町についてもシステムが大幅に変更されている。 大雑把に言うならDS版ドラクエ4に似通った形になっており、 特定の場所に登場する固定移民を順番に町に呼び寄せて発展させる仕組みになっている。 そもそも町の管理者もシムじいさんではなくティアという少女で、 彼女の目的は「元モンスターだった人間が楽しく暮らせる町を作りたい」というもの。 そんな彼女の要望に応えるべく探し出すのが元モンスターの固定移民たちであり、 固定移民と町で再会するとその時にそれぞれ個別のすれちがい石版を譲ってもらえるのだ。 通常のすれちがい石版と違い、登場モンスターは対象の固定移民に関連する種類に絞られている事が多いのが特徴。 そして詳しくは後述するが、これによってある道場が現れたのは非常に有名な話。 配信石版 貰った石版の1種。現在はスマホ版のみ入手可能。 移民の町の酒場からインターネットにアクセスすることでダウンロードできる石版である。 期間や地域が限定されていて入手困難な物も数多かったのだが、現在は殆どの石版が再配信されており容易に入手可能となっている。 この種類の石版の最大の特徴は、登場モンスターが本編ドラクエ7には登場しない新種、 俗に「トクベツなモンスター」と呼ばれる種類であること。 既存種類の色違いや歴代ドラクエシリーズからゲスト出演種など、全部で100種類以上と非常に多彩。 そして何よりこれらのモンスターも懐かせることでモンスターパークに送る事が出来る。 中にはとんだ初見殺しもいたりするが…。 更にもう一つの特徴として、ボスモンスターの討伐報酬がこれまた配信限定の新規アイテムであることが多い。 虹のしずくやルビスの守り、闇のランプといった過去作の重要アイテムや、 まきばの杖やげんまのカードといった強力な効果を持つ新アイテムなどやはり多種多様。 上記2種の石版についてはモンスターパーク開放前から利用可能であるのも嬉しいところ。 (とはいえ、配信石版の大半は適正レベルに追いついておらず、よほど鍛えてないと探索は難しいだろうが) 配信石板を受け取れるだけ受け取って移民の町を最速で発展させてカジノ(ラッキーパネル)を解禁させるという裏技も存在。 それができれば開始1時間から2時間ほどでウォーハンマーなどの強力な武器防具を入手できてしまうため、ダーマ神殿まではかなりのヌルゲーと化してしまう。 からくり兵狩りで鉄の斧を粘っていたのが馬鹿らしくなる程 ストーリー石版 貰った石版の1種。 一度ラスボスを倒してエンディングを迎えてから、同じく移民の町でダウンロードができるようになる。 全3種類でそれぞれキーファ、メルビン、フォズに関連したサイドストーリーを楽しむ事が出来る。 ドラクエ9でいうところのストーリークエストに近いか。 ◆通信での配布 すれちがい石版というだけあってインターネットを介して第三者への配布も可能。 同じくモンスターパークのじいさんに各種プロフィールを設定してもらった上で、 自分が持っている石版を貰った石版含めて送り出す事が出来る。 特に自作石版については交換が成立すると、その段階でリーダーモンスターのレベルが上昇し、 比例するようにモンスターの強さやボスモンスター討伐時のレアアイテムの出る確率なども上がっていく。 ただ、前者の上がり幅が大きく後者はそれほどでもないため、あまり旨みは無いとされているのが悲しいところ。 上がったレベルは引き下げられず、今後同じ種類のモンスターをリーダーにした石版作成にも影響してくるので、 その辺りを慎重に判断しなければならなくなる。 ◆欠点 上述したモンスターのレベルの仕組みについても一つであると言えるのだが、 特に貰った石版の最大所持数が少なすぎる事がよく欠点に挙げられる。 何せ所持数24に対して配信石版だけでも軽く50を超える種類が存在している。 しかも、作中で入手できる固定移民の石版とも所持数を共有しているので実際には更に狭まるといっていい。 こうなると目的に応じて石版を捨てるなり何なりしなくてはいけないのだが、 石版の廃棄も散々挙げてきたモンスターパークにいる石版管理のじいさんに話しかけないと行えないというのが悩みどころ。 おかげで移民の町の酒場とモンスターパークを行ったり来たりになるというのも珍しくない。 流石に不便と思ったのか、スマホ版だとモンスターパークから直接配信石版を受け取れたり、 一度に複数種の石版を捨てられるようになったりと若干改善されているとのこと。 ◆本題 でまあ大まかな説明としてはこんな感じになるのだが、 すれちがい石版、特に自作石版で一番のポイントとなるのは、 これ以上ない稼ぎ要素の塊 ということであろう。 自作石版のダンジョンに登場するモンスターは探しに行かせたモンスターにより決定されるということは、 狙ったモンスターと容易に出会えるダンジョンを意図的に作り出せるということに他ならない。 ……つまりメタル系モンスターやゴールデンスライムのような金持ちモンスター、レアアイテムを持っているモンスター等を送り込めば 経験値やゴールド、高価な装備品やステータスアップの種や木の実をザクザク稼ぐ事が可能ということなのである。 加えてトクベツなモンスターをリーダーにすれば余計な別種モンスターが混じる心配もなくなるので、 配信限定石版で懐かせたモンスターがいれば稼ぎは更に効率的となる。 「隠された財宝!?」に登場するパペット系モンスターなんかは打ってつけであろう。 おまけにこれだけに留まらず、ドラクエ7では転職システムとその為の熟練度というシステムがあるのはご存知だろうが、 何と自作石版のダンジョンは出現モンスターの種類に関わらず、熟練度のレベル上限が一律99となっているのだ。 これはつまりスライムやナスビーラみたいな序盤の雑魚敵ばかりのダンジョンで狩りをしても例外ではない。 経験値、ゴールド、ドロップアイテムはおろか熟練度すらも稼ぎ放題なのである。 ただし、熟練度については自作石版のみであり、固定移民から貰える石版などにはきちんと上限が設定されている……と、思いきや。 最初の固定移民であるスラランから貰える「スライムだらけの森」の石版というのがあるのだが、 この石版は出現モンスターがスライムのみなのに熟練度上限レベルは何と19。 レベル15前後くらいで何とかダーマのエピソードをクリアして転職を可能にしてしまえば……あとはわかるよね?(*1) ドラクエ7は人間基本職の必要戦闘回数が大幅に減少したことも合わせて、 砂漠以降の世界に進まず只管スライム狩りをして熟練度を稼ぎまくる……通称スライム道場が出来上がっていたのである。 更に更に石版ダンジョンに出現するモンスターは転職のためのモンスターの心を落とす確率がやたらと高くなっているという特徴もある。 上述したスライム道場で狩りを続けていればものの数時間でスライムの心が99個になっているなんて光景も当たり前のように見られる。 そして狙ったかのようにNPCからもらえる石版の中にダンビラムーチョしか出ない石版がある。 スライムやダンビラムーチョ以外で固有NPCから貰える石板での心集めとして使われるのは、はなカワセミ、ドラゴスライム、ミミックが該当。ただしミミックは現代の旅の宿のカジノのラッキーパネルで入手した方が速いかもしれない。 現代の旅の宿のカジノのラッキーパネルからドラゴスライムの心がラインナップから消えたと思ったら、メザレにいる元モンスターのNPCからドラゴスライムしか出ない石版が貰えるので結局PS版とほぼ変わらない時期にドラゴスライムに転職できるというオチがつく この仕様はスライムに限った話ではないので、にじくじゃくやローズバトラー、ギガミュータントといった 旧作ではよほどの豪運の持ち主でなければ戦闘での心の入手なんて不可能だった連中についても決して夢物語ではなくなっているのである。 こうして、上記4つの要素に加えてモンスターの心狩りという稼ぎ要素まで出てきてしまう始末。 これを見ればモンスターパークの価値が急上昇したというのも頷ける話であろう。 そのために必須の職業であるまものハンター自体の性能も大幅に見直されているということもあり、 日夜目的のモンスターダンジョンを作り出すためにまものならしに精を出したプレイヤーも多いのではないだろうか。 ◆裏道的な話 ここからは更に番外的な話。 自作石版の出現モンスターの法則については上記の通りだが、 リーダーモンスターに限り図鑑番号+αのモンスターが登場することになる。 メタル系モンスターやゴールド稼ぎモンスターで石版を自作するプレイヤーにとって時にマイナス要素になりがちな部分もあったりするのだが、 これを逆に利用するとその時点では会えないような後半のモンスターを意図的に呼び込めるということになる。 一番有名なのはやはりスライムLV8をリーダーにした石版を作成した時であろうか。 コイツの登場は中盤にもかかわらず図鑑番号がかなり後半になっていることもあり、 極論、ハーメリア地方クリア段階で裏ダンジョンのモンスターと戦えるなんて事態を引き起こせるのである。 勿論、そこで裏ダンジョンのモンスターを更に懐かせて自作石版を作り続ければ繰り返すたびに登場モンスターが更新されていくので、 やりようによっては経験値最多モンスターであるプラチナキングすらも呼び込めてしまうのだ。 まあ流石にクリア前から裏ダンジョンモンスターと戦うなんて無茶をするのだから、相当な下準備は必要になるが。 スライムLV8と裏ダンジョンモンスターは流石にハードルが高すぎるだろうが、次点のオススメとしてはいどまじん辺りであろうか。 コイツもコイツでメザレやブルジオの屋敷の井戸に登場しながら、やはり図鑑ナンバーは周囲のモンスターよりもかなり後ろの方であるので、 5~6回繰り返せばはぐれメタルに出会えてしまう。 やはり時期不相応なモンスターと戦うことになるとはいえ、裏ダンジョンクラスに比べれば遥かに簡単なので狙ってみる価値はある。 同じように現代の海底神殿に登場するツボックなども、懐かせてしまえば少し後ろのナンバーに位置するゴールデンスライムを呼び出せるので、 懐かせる事が出来れば世界異変前から大量のゴールドを稼ぐなんて荒業も可能である。 ……こういった裏道と配信限定のトクベツなモンスターを組み合わせて、 ストーリー中盤くらいからトンデもない経験値とゴールドを稼ぎまくった廃人プレイヤーも多いのではないだろうか? メタルパペットとプラチナキング×2、ゴールドパペットとゴールデンスライム×2なんて石版を作ろうものなら、 その先に待っているのは楽園である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ただ貴金属系パペットが出てくる石版の配信は結構遅かったから廃プレイヤーはさほど恩恵を受ける事が出来なかったりしたんだけどね。どっちかというと神髄は各種集め。おそらく全ドラクエタイトルの中で一番ドーピングアイテム収集が容易になってる。特に力の種はものの2時間で所持数がカンストするまで集まるなんてザラ。 -- 名無しさん (2017-12-02 09 17 08) ↑キラースコップ「もういい…もういいだろぉ!!」 -- 名無しさん (2017-12-02 17 47 35) 強いモンスターをリーダーに据えてレベル上げまくって、歯ごたえのあるボスを自分で作り出す遊びをしていたのは自分だけでいい。2回行動して全体攻撃やら痛恨やら持ってるようなやつだと特にスリルが味わえる -- 名無しさん (2017-12-02 18 29 09) ドラゴン、キース、ダースのドラゴンだらけの石版とか、マシン系モンスターだらけな石版とか、稼ぎ以外にも色々趣味の石版を作ったりしたっけな。 -- 名無しさん (2017-12-02 18 44 45) 楽に理想の自作石版できちゃうから、すれ違いとは一体って感じにはなる -- 名無しさん (2017-12-02 19 13 04) スライム道場ですら強すぎてバランス崩壊するからなあ。バランス考えたら、ストーリー中はすれ違い石版封印した方がいいわ -- 名無しさん (2017-12-02 21 40 56) 配信石版は予定よりも早く終わってしまったな -- 名無しさん (2024-01-16 17 39 35) 名前 コメント
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DQⅦ(3DS版) 3DS版で追加されたすれ違い通信要素。 【トクベツなモンスター】とは、通信機能を使用しない限り遭遇することは出来ない。 大きく、「(狭義の)すれちがい石版」「トクベツな石版」「ストーリー石版」の3つに分けられる。 後者二つは【すれちがい通信】で他人に配れないのだが、ゲームシステム上「すれちがい石版の一種」として扱われているので、ここでとりあげる。 また、固有の名前があるすれちがい石版の一覧はこちらを参照。 (狭義の)すれちがい石版自作石版 すれちがいでもらった石版 固定移民からもらえる石版 批判 評価 トクベツな石版 ストーリー石版 (狭義の)すれちがい石版 すれちがい通信によって交換できる石版。 厳密にはさらに「自作石版」「すれちがいでもらった石版」「固定移民からもらえる石版」に分けることが出来る。 自作石版 最も基本的なすれちがい石版。ゲーム中の呼称は「自分の石版」。 【モンスターパーク】に集めたモンスターたちから、リーダー1体とお供2体の合計3体を選び、石版を探してきてもらう。 彼らが見つけてきた石版を【移民の町】の台座にはめることで、特殊なダンジョンに挑むことができる。 もちろん、この自作石版をすれちがい通信で他人に配ることもできる。 ダンジョンに出現する敵は、基本的にその石版を見つけてきた3体に、リーダーの図鑑番号+1と+2のモンスター、合計5体。 (ただし、後述するトクベツなモンスターをリーダーにした場合は、図鑑番号が後ろのモンスターは登場せず、3体のみになる) ダンジョンの最深部には、その石版のリーダーが巨大化し、各ステータスが飛躍的に上がったボスが待ち構えており、これを倒すと各モンスターごとに設定された討伐報酬が手に入る。 スライムなどの弱いモンスターをボスにしても大した報酬は手に入らないが、中には【真しんぴのよろい】や【真ふっかつの杖】など、これでしか手に入らないレアアイテムを落とす可能性があるボスもいる。 すれちがい通信を行なうと、すれちがうごとにその石版のリーダーのレベルは上がっていき、それに応じてモンスターの強さやレアな討伐報酬の出る確率も上がっていく。 すれちがいでもらった石版 すれちがいでもらった、他の誰かの自作石版。ゲーム中の呼称は「もらった石版」。 基本的な仕様は自作石版と変わらないが、一度クリアしない限りすれちがいに出せない。 クリアすれば他人からもらった石版もすれちがいに出すことが出来るが、自分の石版と違い、いくらすれちがってもレベルは上がらない。 固定移民からもらえる石版 ゲーム中、特定の場所に現れる固定移民(元モンスターの人間)からもらえる石版。これも「もらった石版」に分類される。 自作石版と違い、基本的にその移民の元の姿のモンスター1種類しか登場しない(【ワナだらけの山】など例外あり)。 また、最初の1回はボスの討伐報酬が通常の設定とは別に固定されている。 この石版もすれちがいで配ることが出来るが、何度すれちがってもレベルは上がらない。 批判 いうまでもなく、Ⅸで大ヒットした【宝の地図】のオマージュである。 が、しかし、大幅な劣化コピーであるという批判も少なくない。 生成されるダンジョンのランダム性が非常に乏しい。狙ったダンジョンが何の苦労もなく作れる。「プラチナキングの石版ください!」→「自分で作れ。」となってしまう。 マップが使い回ししか存在しない為、種類が少なく、ボスの元に辿り着くまでに同じマップを10回近く通ることもある。 モンスターによっては確かにレアな報酬をもらえるのだが、薬草やまほうのこびんなどの極端にしょぼいアイテムしかもらえないボスも多い。特定のモンスターを使った石版以外の需要はないに等しくなっている。 先述の通りすれちがうごとに石版のレベルが上がるのだが、敵の強さ(ボスだけでなく道中の雑魚まで強くなる)やダンジョンの階層が凄まじく上がるのに比べ、宝箱の中身やレア報酬のドロップ率の上がり方が非常に低い。このため、低レベルの石版を何度もクリアしたほうが遥かに得。ちなみに、一度上がったモンスターのレベルは下げられない。後述の心狩りなどをする時に非常に困ることになる。 公式ガイド曰く、ボス以外はメタル系のみが出る石版もごくまれに出るとのことだが、出やすいメタルスライムですら1/10000(0.01%)程度だという。それだけ確率が低いなら、自力でメタル系の石版を作ったほうが明らかに早い(石版ボスが逃げない為、2匹目以降は簡単に捕獲できる)。すれ違いで配布したら喜ばれるだろうと書いてはあるが、簡単に作れるので貰っても嬉しいことはあまりないと思われる。 すれちがい通信が可能になってから、石版を自作できるようになるまで十数時間かかる。このため、もらう石板が固定移民からもらえる石版だらけになってしまう。(宝の地図が【うす暗き獣の地図Lv1】だらけになってしまうようなもの) UIが異様に不便他人の石版は24枚しか持てない。公式の配信だけでも58枚あり、半分も持てない。自作石版は16枚だが、自作を16枚も持つような状況にはなり難い。また、不要な石版を捨てるだけで異様に時間がかかる。並び替え機能も無い。 【インターネット酒場】では石版を捨てられない。 そもそもNPCの説明自体が日本語としてわかりづらい(【モンスターパーク】関連も含む。この部分だけ本編とは別人がテキストを書いたのではと言われている)。 評価 狙った石版が作り放題なので、種持ちや心持ちが出現する石版を生成し、狩りまくれる。【プラチナキング】や【エビルエスターク】がよく餌食になっている。 クリア報酬は通常ドロップとは別に設定されているため、非常に高い確率(一説には1/20ほどとも)で心などを入手することができる。 【熟練度】の上限値がなんとLV99。今日も各地の石板で【スライム】たちがブーメランの餌食になっているのだろう。 しかし、これらの手法は自分一人で全て実現可能なので、やはり【すれちがい通信】を活かしている、とは言い難い。 トクベツな石版 配信限定、プロダクトコード限定の石版のこと。 「すれちがい石版」の一種とされ、移民の町の台座にはめるのだが、他人に配ることはできない。 システムは通常の「すれちがい石版」とほぼ同様だが、登場するモンスターのほとんどは「トクベツなモンスター」と呼ばれる、配信限定モンスターとなっている。 他作品からの出張や本編の色違いも多いが、完全新規モンスターも結構いたりする。 ちなみに、この石版でのみ出てくるモンスターもモンスターパークの対象となっている。 また、通常の石版との大きな違いとして、初回クリア時の報酬が固定されている。 この報酬もその多くが本編では手に入らない「配信限定アイテム」となっている。 このトクベツな石版も地域限定の石版があったりして、地方のプレイヤーから批判の声が強い。 ただ、現在ではインターネットで再配信されているので、地域差は無くなっている。 ストーリー石版 ダンジョンに飛ばされるのではなく、サイドストーリーが展開されるもの。「トクベツな石版」と同じく配信限定。 システム上はⅨの【宝の地図】よりも【ストーリークエスト】に近く、一度クリアした石版に再度挑むようなことはできない。(もう一度はめると、石版クリア後の世界に飛ばされる。) というかボスが居なかったり、クリア報酬アイテムが無かったり、住人の会話を聞くだけの石版もあり、公式の説明通り「サイドストーリーを見るための石版」である。
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目次 エリア1 ダウンタウン エリア2 ショッピングモール エリア3 アップタウン エリア4 レイクサイド エリア5 ウィルス研究所 ステージ別攻略ダウンタウン駅 病院 パーキング 裏通り スタジアム スタジアムバトル ショッピングモールモール入口 モール通路 モール中庭 モール倉庫 フードコート フードコートバトル アップタウン住宅 工事現場 ガソリンスタンド ハイウェイ トウモロコシ畑 住宅バトル レイクサイドトンネル 墓地 発電所 ダム見学通路 貯水湖 墓地バトル ウィルス研究所研究所入口 研究室前 実験室 エレベーター 屋上 屋上バトル エリア1 ダウンタウン ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 駅 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:最初から 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 30HITS以上を出してクリア なりきりセット遅れて単独で這い上がってくるゾンビを列車にはねられる前にこの道具で倒す 病院 病院の入口を守れ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:駅をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア えんぴつ序盤でチャージ技を使っておく パーキング 時間内にタイヤを4つあつめろ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:駅をクリア 1 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア50000以上でクリア SF小道具右側看板前のゾンビ3匹をチャージ技一撃で全滅 裏通り 店までボディガードせよ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:病院とパーキングをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア スーツ/ドレス序盤でチャージ技を使っておく スタジアム ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:裏通りをクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア ゾンビを全てたおしてクリア レアゾンビなし スタジアムバトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:メダルを20枚以上集める 70匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 100HITS以上を出してクリア ボウリングの球ゾンビ群をチャージ技一発で10匹倒す エリア2 ショッピングモール ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 モール入口 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:「ダウンタウン」をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 50HITS以上を出してクリア ブランドショッパーチャージ技を使い切っておく モール通路 火災現場から脱出せよ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール入口をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア ブタの貯金箱序盤中央のゴミ箱もしくは中盤左の壁のゴミ箱を、チャージ技で破壊する モール中庭 ワゴンを守れ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール通路をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア 食器セット序盤ゾンビ群をチャージ技で10匹以上巻き込んでステーキを出す モール倉庫 時間内にボトルを4本あつめろ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール通路をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア40000以上でクリア 飛び出す絵本右側の棚の前に積まれている絵本にチャージ技を使用 フードコート ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:モール中庭とモール倉庫をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア おかしを3個以上食べさせてクリア レアゾンビなし フードコートバトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:メダルを40枚以上集める 80匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 120HITS以上を出してクリア フライパン正面奥のカフェに向かってチャージ技を使用 エリア3 アップタウン ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 住宅 時間内にペットを救出せよ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:「ショッピングモール」をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア60000以上でクリア タブレットステージ左上の家の前でチャージ技を使用(倒れているやわらかゾンビが目印) 工事現場 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:「ショッピングモール」をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 70HITS以上を出してクリア ロボペットばくはつゾンビ円状出現地点で右下の土管にチャージ技を使っておく ガソリンスタンド 給油機を守れ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:住宅と工事現場をクリア 4 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア キャリーケース序盤でチャージ技を使っておく ハイウェイ スクールバスと脱出せよ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:ガソリンスタンドをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア ミニドライブカー中盤のS字配置ゾンビ群をチャージ技一発だけで全滅 トウモロコシ畑 ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:ハイウェイをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 畑から追い出されずにクリア トートバッグ中央の畑でチャージ技を使用 住宅バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:メダルを60枚以上集める 90匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 140HITS以上を出してクリア お絵かきセットチャージ技を使い切る エリア4 レイクサイド ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 トンネル ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:「アップタウン」をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 100HITS以上を出してクリア ラジカセステージ序盤でチャージ技を使い切る 墓地 墓地の門を守れ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:トンネルをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア ミラーボール序盤でチャージ技を使っておく 発電所 時間内に4つの故障を直せ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:墓地をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア35000以上でクリア ヒツジまくらステージ内が暗い時にチャージ技を使用 ダム見学通路 職員と共に脱出せよ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:発電所をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア つりざお序盤でチャージ技を使っておく 貯水湖 ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:ダム見学通路をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア バッテリーを食べさせずにクリア レアゾンビなし 墓地バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:メダルを80枚以上集める 100匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 160HITS以上を出してクリア デッキブラシチャージ技を使い切る エリア5 ウィルス研究所 ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 研究所入口 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:「レイクサイド」をクリア 3 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 120HITS以上を出してクリア リュック序盤でチャージ技を使っておく 研究室前 研究室を守れ!むずかしさ:★★★★★出現条件:研究所入口をクリア 3 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア メガホンチャージ技を使い切っておく 実験室 時間内に4つのタンクをセットせよ!むずかしさ:★★★★★出現条件:研究室前をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア50000以上でクリア Wiiリモコン左上のパズル部屋手前にある液晶モニタにチャージ技を使用 エレベーター スカラー博士と屋上をめざせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:実験室をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア カメラチャージ技を使ってスカラー博士を撮影 屋上 ○○○○○○○をたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:エレベーターをクリア 3 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア 31HITS以上を出してクリア レアゾンビなし 屋上バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:メダルを100枚以上集める 150匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 200HITS以上を出してクリア クラッカー チャージ技を使い切る ステージ別攻略 ダウンタウン 駅 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(55匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビを倒してクリア ホーム奥に到着する列車1本目から降りて来るゾンビ群を全滅させると、ホーム奥から第二波が這い上がってくる。 この第二波を全滅させた直後に、1体のやわらかゾンビが遅れて顔を出すのだが、放っておくと後続の列車に撥ねられてしまう。 そうなる前に「なりきりセット」を装備した上で倒すこと。 チャージ技「ヒーロービーム」で決める必要はないので、速攻でコンボを叩き込もう。 病院 クリア条件:病院の入口を守れ! ステージ固有の敗北条件:ドアが破壊される レアゾンビを倒してクリア 仲間Miiの2グループ目登場後に出現する第二陣を全滅させるまでに、えんぴつの全体攻撃チャージ技「ゾンビ教室」を放つ必要がある。 レアゾンビの出現タイミングは「ぼうしチケット」を持つはいたつゾンビと同じ。 仲間Miiの3グループ目が登場してしまうと、それ以降で「ゾンビ教室」を放ってもレアゾンビは出現しない。 パーキング クリア条件:時間内にタイヤを4つあつめろ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間3 00) 柵の外側にいるゾンビはすべて背景、攻撃しても無駄。 (最も左側、外にあるバケツだけは例外で破壊可能。HIT数も加算される)。 クリア条件となるタイヤの場所は ステージ右下から中央寄り ステージ右上のとげとげバケツを被ったゾンビの左上 とげとげバケツを被ったゾンビからやや左下から右下に入った場所 ステージ左下から中央寄り のそれぞれにあるタクシーのトランクの中。 とげとげバケツのゾンビの左上のタクシーからタイヤを回収すると、 無敵アイテムを持ったはいたつゾンビが出現し、同時に下側の広場に大量のゾンビが出現するので、 タイムやスコアを狙う際に活用したい。 タイヤを集める効率の良いルートは最初は右下 タイム重視なら真ん中→右上→無敵アイテムを取って左下(箱も無敵状態で壊せる) スコア重視なら右上→無敵アイテムを取って中央→左下 1 30以内にクリア タイヤを回収し終えて依頼者の元に戻る時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意。 レアゾンビをたおしてクリア 右下のタクシー近くの看板の前のやわらかゾンビ三体を、 SF小道具のチャージ技「スーパーこうせん」1回で一気に倒すこと。 当てるだけなら簡単だが、倒すとなると跳ね飛んで失敗することがあるので注意。 出現タイミングがいまひとつ不明だが、右下のタクシーのタイヤを回収して奥に進む(右下のタクシーを画面外に追いやる)と出現か? 看板前のゾンビの撃破~中央のタクシーのタイヤを回収までの間に出るとの情報あり。 裏通り クリア条件:店までボディガードせよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される 曲がり角で依頼人の「カギをなくした」との台詞と共に、 アメフトでかゾンビ1匹+アメフトゾンビ2匹が登場。 この時、左側の箱を壊してしまうと依頼人が先に進んでしまい離れざるをえないので注意。 さらに左側に攻撃を誘ってしまうと護衛対象が巻き込まれる危険性もある。 箱を壊した後は依頼者からあまり離れないように。背後からゾンビ犬が襲来する。 出現前に手前の柵の前を通る為、姿が見えたらしっかり迎え撃とう。 店の前まで来たらゾンビ犬の群れが現れる為、最後まで気を抜かないように。 レアゾンビをたおしてクリア スーツ/ドレスのチャージ技「ウォーキンポージン」を1回使うこと。 ご近所さん(ゾンビ)に見せる必要は無い 序盤にスーツ/ドレスを手に入れたなら、発動させて条件を満たしてしまおう。 なお、使う場所を問わないため、たとえ10人目(レアゾンビが出る扉の前にいる)しかスーツ/ドレスを持っていないという状況でも、 使った後に扉の前まで引き返すことで出現する。 スタジアム クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし アメフトスターゾンビとの対決。 スタジアムバトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし ステージの端が暗いので注意。 レアゾンビをたおしてクリア 開始直後の画面奥にでてくるやわらかゾンビを「めざせストライク」で一掃すること。 いきなり投げるのではなく、胴体まで出てきたところを狙おう。 白線がプレイヤーMiiの右手の下になる位置から投げると当てやすい。 ショッピングモール モール入口 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(85匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビをたおしてクリア 4人目以降のMiiが全員登場後に第二陣の第一波が出現する。 これを全滅させた後に出現する第二波(植え込みから生えて来る部隊)を全滅させるまでにブランドショッパーのチャージ技「もってけドロボー!」を使い切る必要がある。 第三波(モール入口から大量のゾンビ+はいたつゾンビ)が登場してしまうと手遅れ。 モール通路 クリア条件:火災現場から脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される 背後から火が迫ってくる。未回収のMiiが悲鳴を上げるのはこれに触れたから。自分が触れれば一発で道具を失う。 行く手をさえぎる炎の壁は近くの消火装置をYボタンで動作させないと消せず、飛び道具も通らない点に注意。 レアゾンビをたおしてクリア ステージ内の2箇所に配置されているゴミ箱のいずれかをブタの貯金箱のチャージ技「かんきんバンク」で破壊する必要がある。 「あさっているゾンビだけを倒す」・「『コインシュート(通常技)』で破壊する」では不可。 序盤、中央でやわらかゾンビがあさっているゴミ箱(近くに4人目のMii) 中盤、8人目のMiiがいる場所の左の壁でかちかちゾンビがあさっているゴミ箱 なお、放った位置によってはうまくヒットせずに一発で壊れないことがある。 真横から放てば失敗しにくいが、邪魔なゾンビを倒してから「コインシュートを当てつつチャージ→かんきんバンク」とするのも手。 モール中庭 クリア条件:ワゴンを守れ! ステージ固有の敗北条件:ワゴンが破壊される レアゾンビをたおしてクリア 1つ目の大群の最後に固まってゾンビが出現するが、少し待ち胴体まで出して動き始めて固まったところに 食器セットのチャージ技「クロッシュおとし」を決めると10HITS達成でステーキが出現する。 (ただし、かちかちゾンビは生焼け気味で残りやすいので油断は禁物!) なお、1人目が食器セット持ちでない場合、4・7・10人目のいずれかが食器セット持ちでないと間に合わないので注意。 モール倉庫 クリア条件:時間内にボトルを4本あつめろ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) フードコート クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし デルモゾンビとの対決。 通常の中央からの衝撃波は画面隅に逃げることで回避可能。 おかしを食べる邪魔をしたときの全体衝撃波はカベの後ろに回りこむことで回避可能。 落ちてきた箱の内、ひとつだけにおかし入りのものがある。 一気に攻撃してしまうと、中のおかしまで破壊してしまう危険があるので、箱は中身が見える半壊程度で止める。 上手くボスがおかしに気づいて食べてくれたら攻撃のチャンスなので、しっかりと攻撃しよう。 撃破に慣れてくると1 30切りも可能だが、メダル獲得条件「おかしを3個以上食べさせてクリア」を逃しやすいので注意。 フードコートバトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし アップタウン 住宅 クリア条件:時間内にペットを救出せよ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) ステージ開始時、ペットNGでも飼えるロボペット(犬)を渡されても動揺しないように。 犬の動きは決まっているので、覚えてしまうのが最良。 最後の隠れ場所はすぐには気づきにくいが、ゾンビ犬の集まっている車の下。 Yボタンで捜索中、攻撃されてしまうと作業を中断され、タイムロスになるので先に処理。 スコアを稼ぐなら中央のゾンビは残し、最後のマキシマムドリンクMでまとめて倒してしまうのも手。 左上の家の近くに犬が移動した時にタブレットのチャージ技でレアゾンビを出しておけば、 メダル4枚の同時取得も可能である。 工事現場 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(70匹) ステージ固有の敗北条件:なし このステージから登場する爆弾を持ったばくはつゾンビはダメージを与えて一定時間経つと爆発する。 ダメージを与えたらそのまま爆発までに倒してしまうか、離れるかしたい。 なお、爆発は他のゾンビや破壊可能なオブジェクト(柵など)を巻き込んでダメージを与える事も可能なので上手く使おう。 70HIT以上のメダルは、終盤に登場するはいたつゾンビが落とす無敵アイテムを取らずに、 ゾンビの群れをSF小道具やタブレットで攻撃すると達成しやすい。 レアゾンビをたおしてクリア 右中央のエリア(第一波のばくはつゾンビが円状に出現する場所)に登場する全てのゾンビを撃破すると、右上にナビの矢印が出る。 右上に進むには木箱を破壊しなければならないのだが、レアゾンビを出したい場合はまだ攻撃してはならない。 出現させるには、このエリア右下にある土管にロボペットのチャージ技「はしゃいでスパーク」を放つ必要がある。 もちろん、このエリアにきた直後から(敵を倒しつつ)右下の土管に放ってもOK。 ただ、うまく放てたとしても手ごたえを感じる事ができず、右上の木箱を攻撃しないと成否判定が出ないのが厄介。 ガソリンスタンド クリア条件:給油機を守れ! ステージ固有の敗北条件:給油機が破壊される 警告が発生しても給油機からあまり離れないこと。 音も無くゾンビ犬が背後からやってくる。 一緒に戦える購入者Miiがいない場合はチャージで全体攻撃ができる道具が2つは欲しい。 カメラは発動こそ遅いが気絶効果を持ち4回まで使えるので、鉛筆・リュック・ミラーボールが無い場合は一考の余地あり。 レアゾンビをたおしてクリア キャリーケースの全体攻撃チャージ技「ゴーストバスだ!」を仲間Miiの3グループ目登場後に出現する第三陣の第一波までに使う必要がある。 第二陣を全滅させるまでに使っておいた方が確実。 ハイウェイ クリア条件:スクールバスと脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:バスが破壊される スクールバスは動いている間はやわらかゾンビに対して無敵。スクールバスはプレイヤーMiiをバスの前に置くと停められる。 開始直後、倒れているやわらかゾンビがいるが、これはただの背景なので無視を。 レアゾンビをたおしてクリア ミニドライブカーのチャージ技「ターボドライブ」で並んだゾンビたちを一掃。 一発で全滅させることさえできればキレイなS字カーブでなかろうが逆走であろうがOK。 チャージ始めのクラッシュホーンを先頭のゾンビに当てないことと、 手前の箱を壊さずバスが止まった状態だと画面端に引っ掛かって最後の2匹が倒せないことに注意。 護衛対象ノーダメージでクリア 最初は先行し、プレイヤーMiiに反応して出てくるやわらかゾンビとかちかちゾンビの群れを排除。 ハイウェイ中央を狙ってくるすないぷゾンビ4列は画面外にいても攻撃を加えることが可能。 バスの前に立ち、貯金箱・つりざおなどの遠距離武器や仲間でちまちまと攻撃しよう。 どうしても難しいならメガホンのチャージ技で4列全て倒してしまうこともできる。 箱が2つ並んでいる場所は先に上側だけを壊し、ぽよよんすないぷゾンビを出現させて叩く。 最後「無理やったわ~、ばくはつゾンビにバス破壊してもらお~」とか考えて、箱を壊されクリアするのはお約束。 トウモロコシ畑 クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし ゾンビファーマー兄弟との対決。 わき道にでてくるゾンビ犬は無限に湧き、倒しても得点は入らない。 気付かれてないからといって後ろから攻撃するのは危険。近距離だとあっという間に掴まれて、畑から追い出されてしまう。 ボスゾンビはわき道には爆弾で攻撃してくる。 尚、畑とわき道のつながる所でヒツジまくらのチャージ技を使うとあっさりと倒すことができる。 住宅バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし レイクサイド トンネル クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(85匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビをたおしてクリア ステージ中盤、奥に3つの車止めがあるエリアで出現するゾンビ群の最終組(第三波)登場前に、 ラジカセのチャージ技「ばくおん!」を4回全て使い切る必要がある。 2人目及び第1グループ(4・5・8)は序盤のトラックまでに回収できるのだが、 6・10人目はこのエリアに到着しないと回収できず、7・9人目は第一波を撃破しないと登場しない。 中盤の4人のいずれかしかラジカセを持っていない場合、ばくはつゾンビ犬を最優先で倒し、自爆を防ぎたいところ。 自爆されてしまうと、ラジカセ持ちがやられたり、第二波が勝手に全滅してしまってチャンスを潰されかねない。 なお、3人目は最終組を撃破しないと登場しないため、ラジカセ要員にできない。 100HITS以上を出してクリア 終盤のはいたつゾンビが落とす無敵アイテムを取らずに、 終盤の固まっているゾンビをSF小道具やタブレットで攻撃すると達成しやすい。 墓地 クリア条件:墓地の門を守れ! ステージ固有の敗北条件:門が破壊される 2番目のラッシュ後半、中央から出てくるばくはつゾンビはどんな道具でもいいので一度攻撃を入れて発火させれば門にたどり着く前に自爆する。気も導火線も短い奴らだ・・・ ばくはつゾンビの頭に攻撃をいれつつ、左下に向かう連中の対処を。 最後のばくはつでかゾンビは、先に出たばくはつゾンビの爆発に巻き込んで倒すことが可能。 もし倒し損ねても、動きが遅いので左下にむかうかちかちでかゾンビを倒した後でも門を守れる。 防衛対象ノーダメージでクリア 最初のつみつみゾンビは一人目の武器のみで対峙することになる。 できればWiiリモコンなど扱いやすい道具をもらっておきたい。 ミニドライブカーとお絵かきセットがあるとかなり楽になる。 第一陣はWiiリモコンが楽だがなくてもやれる。 第二陣のばくはつゾンビはミニドライブカーだと二~三回で倒せる。中央の出現分も横から連打で簡単に倒せる。 第三陣はお絵かきセットがあるならチャージ技を敵の通り道に三つ縦に設置する。 ない場合はえんぴつ、リュック、キャリーケース、ミラーボールの強力な全体攻撃チャージ技を連発しよう。 全体攻撃技武器が一つしかない場合、最初の一発はひきつけてはいたつゾンビを倒すようにし、ドリンクを飲んだら犬を優先で潰して全滅を狙おう。 発電所 クリア条件:時間内に4つの故障を直せ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) 2 00以内にクリア 故障を修理し終えてオペレーターの元に戻るが、この時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意 ダム見学通路 クリア条件:職員と共に脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される・カギが破壊される カギを拾い、職員に渡して扉を開けてもらいながら進んでいくステージ。 一つ目のカギはスタート地点のすぐ近く、ぐるぐる回るゾンビ犬たちの中心。 二つ目のカギは並んでいる箱のうち、最後から3つ?のうちどれか。 最後のカギは扉の前に出てくるびりびりでかゾンビの片方が持っている。 なお、スタート地点の背後からはびりびりでかゾンビが5匹じわじわと迫ってくる。 彼ら(?)に追いつかれると失敗。知らないうちに「カギがこわされてしまった」のパターンはこいつらの仕業。 攻撃するとHit数は加算されるがまぁ、無意味。 護衛対象ノーダメージクリア スタート直後のゾンビ犬たちを撃破・カギを回収した後、すぐには職員にカギを渡さず、 先に右側から出てくるゾンビ犬たちを処理しよう。 つみつみゾンビは、職員をおいて先行しプレイヤーMii自体を囮にして倒す。 並んでいる箱のうち、Miiの入った3つ目(左側)とカギ入り候補の3つ?以外の箱にはゾンビが入っていることもある為無駄に壊さないのも手。 レアゾンビをたおしてクリア 釣りざおのチャージ技「どこでもぬし釣り」を使っておけば、最後の扉の前に出現する。 10人目しか釣りざおを持っていない場合、彼(彼女)がゾンビに襲われる前に職員に鍵を渡して2つ目の扉を開けてもらい、回収する必要がある。 びりびりでかゾンビ2体を倒した後に出現するつみつみゾンビたちに対して使ってもなんとか間に合う。 貯水湖 クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし エレキカエルゾンビとの対決。 (エレキゾンビガエルではない。ましてやさまよいの魚でもない。) 仲間Miiの登場は10秒後からなので、1つ目が耐久力が落ちている「拾った道具」の場合、絶対に追い付かれないように。 オススメ武器はヒツジまくら。 1.適度になぐります。 2.5箇所同時電撃を中央に誘います。 3.寝ます。 4.大きい電撃が来るので、その前にもう一度寝ます。 以上、1分間クッキングでした。 墓地バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし 160HITS以上を出してクリア SF小道具、カメラ、タブレットのうちどれか一つを持ち込めば容易に達成可能。 メガホン、ラジカセ、Wiiリモコンを持ち込んでいるとさらに達成難易度が下がる。 やわらかでかゾンビ、かちかちでかゾンビ計4匹を倒した後、残りのMii(5・6・7人目)が登場する関係で5秒ほどの待機時間がある。 ここで必ずHIT数が途切れる、注意。 びりびりゾンビのみが出現するタイミングがあり、ここでHIT数が途切れる可能性 道具を失う可能性があるので メガホン、ラジカセ等の電撃を受けない飛び道具があると有利。 ウィルス研究所 研究所入口 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(108匹) ステージ固有の敗北条件:なし どうでもいいけどどろどろゾンビが分裂した場合、カウントが増える。 さっそく第1波の大量のゾンビが節操なく出現。 全部倒したと思ったらどろどろゾンビがマンホールから飛び出してくるので注意。 この群れを全体強攻撃で始末しようとした場合、芝生側にゾンビが飛びタイムロスになる可能性があるので注意。 次の噴水中央に向かう前に、奥にいるゴミ箱をあさっているやわらかゾンビの退治を忘れずに。 噴水通路西側、やわらかゾンビ&やわらかでかゾンビが登場。水でふやけないの? この通路の広さは「めざせストライク」「ウォーキンポージン」の攻撃範囲に入れられるので スーツ/ドレス、もしくはボウリングの球を持っている場合は使ってしまおう。 通路西側のやわらかゾンビ達を全部倒したら、中央でぽよよんでかゾンビ出現。サクっと倒してしまおう。 南側のMiiの回収を忘れずに。 噴水通路東側、かちかちゾンビ&かちかちでかゾンビが登場。 西側と同じような対応を推奨。 噴水外東側にはいたつゾンビが出現するが、すぐにGETしたくなる気持ちを抑えて先に南側にいるMiiを回収。 ゾンビ犬の群れを噛まれないように散らしつつマキシマムドリンクMを入手すると、この後にマンホールから登場するどろどろゾンビも体当たりで倒せる。 レアゾンビをたおしてクリア 噴水西側から登場するやわらか軍団を全滅させるまでに、リュックの全体攻撃チャージ技「ゾンビポイポイ」を使う。 成功すれば、中央からぽよよんでかゾンビの代わりに出現する。 4・7・10人目のいずれかしかリュックを持っていない場合、やわらか軍団を一旦放置してでも噴水外東側の南にいる彼らからもらっておくこと。 研究室前 クリア条件:研究室を守れ! ステージ固有の敗北条件:ドアが破壊される 最後にドアの目の前にどろどろゾンビ×2が登場。 不用意に護衛対象から離れないように。 レアゾンビをたおしてクリア メガホンのチャージ技「ミラクルシャウト」を3回全て使い切る必要がある。 終盤、Miiの第3グループ(8~10)登場後に、大群に先立ってどろどろゾンビ1体がドア前に出現する。 続いてばくはつでかゾンビ犬の第一波が押し寄せて来るので、こいつらを全滅させる前に達成すること。 後続のどろどろゾンビ&ばくはつでかゾンビ犬の相手をしている最中に「単体のぽよよんゾンビ」が出現してしまうと失敗。 実験室 クリア条件:時間内に4つのタンクをセットせよ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間5 00) タンクを設置するための手順。 ■がタンク、□がタンク以外の障害物、Gがタンクの設置場所です。 動かす手順は左から。 画像をクリックすると大きな画像で見られます。 2 30以内にクリア タンクを設置し終えてオペレーターの元に戻る時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意。 エレベーター クリア条件:スカラー博士と屋上をめざせ! ステージ固有の敗北条件:スカラー博士が倒される 「護衛対象をノーダメージでクリア」を狙うなら全体攻撃チャージ技が使える道具2つ所持を推奨。 第1陣、スカラー博士が左側へ移動。右側入口から大量のゾンビが出現。 所持しているなら、お絵かきセットであらかじめ引きこまれる絵を仕掛けておくと楽になる。 第2陣、スカラー博士が右側へ移動。左側入口から大量のゾンビが出現。 この時にスカラー博士から離れて群れを倒しに行くと、彼女の上下から出てくるどろどろゾンビからダメージを受けやすいので注意。 その後、とげとげバケツを被ったばくはつゾンビがエレベーターの壁側を徘徊し始めるが、 これらはしばらく無視し、その後に出てくるぽよよんすないぷゾンビ2匹を巻き込んで全体チャージ技で一掃すると楽。 それが出来ない場合は、出現直後に左下→右上の順で倒してしまいたい。SF小道具でならスカラー博士へのダメージ無しで撃破可能。 後続のどろどろゾンビたちを一掃すると、最後に四方からつみつみゾンビ出現。これも全体チャージ技で一掃してしまうのが理想。 一応、釣りざお(竿の部分)等の射程、威力、速さを兼ね備えた武器ならスカラー博士へのダメージ無しで撃破する事も可能である。 レアゾンビをたおしてクリア カメラのチャージ技「エアリアルセルフィー」を使い、スカラーと一緒に写ると出現。 序盤から中盤は離れ過ぎるとスカラーが画面外に隠れてしまうので注意。 屋上 クリア条件:サイマッド博士をたおせ! ステージ固有の敗北条件:スプレーマシンが起動する ステージ開始直後、当たったらヤバい音楽と同時にサイマッド博士が突撃してくる。 円を描くように避け続けるべし。チカラ尽きたところで攻撃を1発入れる。 (博士の動きがLR入力タイプ:Bタイプだったら危なかっただろうな…) イベント終了後、一桁の計算もできなくなった最終ボス、スーパーサイマッドが登場。 同時にスプレーマシンが起動し、Mii達がステージ端に入場。 スーパーサイマッドの動きは以下のパターンが存在する。 雷撃 プレイヤーMiiの位置によって外側・内側と攻撃範囲が変化する。 外側に発射された場合、サイマッドのフトコロに入り攻撃できるが、待機中のMiiは全員ダメージを受ける。 酸の雨 一定のリズムでプレイヤーMiiを追いかけるように酸を降らせる。 影を見ると避けやすい。 つかみ サイマッドの足元に一定時間居座り続けていると発動する。 この攻撃は仲間Miiには無効。 爆弾 プレイヤーMiiへ3つの赤い爆弾を転がしてくる。 攻撃すれば爆破処理可能。 明らかに色が違うものはアレ的なアレ。 体伸ばし ダウンからの立ち上がり後は必ずこの攻撃を行う。 この間は無敵なので離れるべし。 オススメの道具はメガホン。 的が大きく当てやすい上、体伸ばしの無敵時間以外ならいつでも攻撃可能。 (31HITSどころか50HITS超えも可能) クリティカル率を伸ばし、倒れたところをWiiリモコンで攻撃すると撃破までの時間短縮が可能。 スプレーマシン対策にはラジカセのチャージ技「ばくおん!」を三連撃で入れる、もしくはブランドショッパーの「もってけドロボー!」を密着して撃つのが効果的。 スーパーサイマッドを倒せばゾンビさわぎは一件落着。 腰や手足を痛めないように。 屋上バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし スプレーマシンはただのオブジェ。 初期配置はぽよよんゾンビ4匹とどろどろゾンビ4匹で、すべて「きる」が弱点のゾンビ達。さっさと倒してしまおう。 この時、左側のMiiのみを回収するのもあり。理由は後で。 初期配置のぽよよんゾンビを全滅させると第1波で画面奥・左右・手前につみつみゾンビ、中央にやわらか&かちかちでかゾンビ、そして奥側右からはいたつゾンビが乱入。 ドリンクを回収したら奥側のつみつみゾンビを処理。この時に仲間Miiがいるなら自分は下だけ体当たりをして上2つを担当してもらう。 つみつみゾンビを奥→Miiを回収→右→ゾンビの群れを中央突破→左→下と薙ぎ倒すと早く終わる。 第2波は外周にゾンビ犬&でかゾンビ犬、左側にかちかちゾンビ、右側にやわらかゾンビがそれぞれ円を描くように登場。 そして2体目のはいたつゾンビが右側から登場。 ゾンビ犬を放置していると第3波に入れないので注意。 ここのゾンビ犬&でかゾンビ犬は全員出そろうまでに時間がかかる上、攻撃を受けてものけぞらないので倒し切れずに逃げられやすい。 はいたつゾンビが出てもいきなり攻撃せず、彼がステージ左にさしかかるまで我慢。 第3波は左にかちかちゾンビ×3、右にやわらかゾンビ×3の繰り返しと、排水溝付近に8匹のどろどろゾンビ。 どろどろゾンビを8匹すべて倒すと第4波へ突入する。どろどろゾンビのうち4匹は排水溝付近に移動しないと出現しないので注意。 第4波は左右につみつみゾンビと3匹のぽよよんすないぷゾンビ他。左右のつみつみゾンビを倒すと第5波。 第5波はアメフトゾンビ・ぽよよんすないぷゾンビ・どろどろゾンビなどが出現する。 第6波まで繋げられるかは要検証。 とにかく、このステージではドリンクをいかに有効に扱えるかが鍵となる。 簡単にドリンクが出現する条件をまとめると 1つ目、初期配置のぽよよんゾンビ4匹を倒す。 2つ目、上下左右に出現するつみつみゾンビを全て倒す。 3つ目、外周を走り回るゾンビ犬を全て倒す。 4つ目、排水溝付近に出現するどろどろゾンビ8匹を完全に倒す。 5つ目、左右のつみつみゾンビを全て倒す。 6つ目のドリンクが出現するかは要検証。 150匹以上たおしてクリア とにかくドリンクを最優先し、有効時間を切らさない事に専念する。 第5波まで行けば自然に数が揃ってくる。 第3波でカメラを2度使用するとスコアも撃破数も稼げる(一撃で倒すと8匹だが、どろどろゾンビを最少になるまで攻撃すると56匹になる)。 この場合、はいたつゾンビを倒してしまい、ドリンクリレーが途切れる恐れがあるので注意。 カメラ以外の全滅系チャージ技(勉強・アウトドア・旅行・ダンス)もどろどろゾンビを小さくするために有効。 なお、第3波で出てくる かちかちゾンビ、やわらかゾンビ を倒し続けることでも達成可能ですが、 ドリンクリレーと比べ効率が落ち、性能の良くない武器では達成がむずかしくなります。 200HITS以上を出してクリア 第1波~第2波で出てくるゾンビ達にカメラやタブレットで攻撃。 上手く立ち回れば400HITS超えも可能。